●真・黄門ちゃま●
平和
□機種説明□
本機の最大のメリットは、1000円当たりの回転数。普通に50プレイ程度ならザラで、場合によっては100プレイ近く伸びることもある。小役確率がいいので、そういった部分では安心設計。ただし、当然ながらその分ボーナスの分母がでかくなっているので、ボーナス間のハマリが怖い。ボーナス後と通常プレイ500回転ごとに突入する弥七チャレンジで、通常リプレイを引く前に特殊リプレイを引けば完走型RTである黄門チャンスに突入する。このRTは比較的枚数も増える上に連チャンもあるので安心して打てる。
□天井□
通常プレイ間500プレイ(RT+弥七チャレンジ終了後500プレイ回すという意味)でRT突入チャンスゾーン『弥七チャレンジ』に突入
□RT機能□
あり(黄門チャンス)
□ボーナス契機□
スイカやチェリーからは、ほとんど期待できない。
期待できるのは、『強チャンス目』『弱チャンス目』からのみ。
□黄門チャンス突入&継続率□
※各弥七チャレンジからの黄門チャンス突入率は以下の通り
赤7BIG(スーパーBIG)終了後・・・100%
青7&白7BIG終了後・・・50%
※REG・黄門チャンス終了後の継続率は以下の通り。
設定@・・・20%
設定A・・・22.6%
設定B・・・25.2%
設定CDE・・・33%
□黄門チャンス□
黄門チャンス中はRPG形式で、TV版さながらあちこちの村を旅することに。目指すは黄門の偽者、『黒門』(笑)。黒て。まあ、黒なんやけど(笑)RTの最後は必ずこの黒門とのバトルに突入。勝てばボーナス。負ければ弥七チャレンジになって、再び黄門チャンスの引き戻しを狙うことになる。この黒門との対戦に入る前に、RT中いろんな敵やアイテム、人物と遭遇する。その中でレベルが上がっていけばいくほど黒門を倒す(RT中にボーナスを引いた)可能性が高まるのであるが、だいたい期待が持てるのはLV4の副将軍あたりから。それまでは普通にハズスので過度の期待は禁物。RTのポテンシャルは、80プレイ完走型(ボーナスが成立しても最後まで消化できる)。1プレイあたり平均0.8枚のコイン増加
□通常時のDKK□
左リール枠内に黒い四角絵柄を狙う。
@通常は黒い四角が下段停止するので、残りはフリー打ち。
A左リール上段にスイカが滑ってきたら、スイカORチャンス目中と右にもスイカを狙う。赤7を目安に狙うと比較的簡単に取れる。
Bチェリーが枠内に止まればチェリーなので、残りをフリー打ち。
せっかく高い1000円当たりの回転数を誇る台なので、そのポテンシャルを生かすためにも、かならずDKK(Dr.Kの小役獲得打法♪)は行うようにしよう。

□ボーナス各詳細確率□
赤7揃い
設定@・・・1/3276
設定A・・・1/3120
設定B・・・1/2978
設定C・・・1/2849
設定D・・・1/2730
設定E・・・1/2621
青7揃い
設定@・・・1/1129
設定A・・・1/1092
設定B・・・1/1057
設定C・・・1/819
設定D・・・1/728
設定E・・・1/689
白7揃い
設定@・・・1/1129
設定A・・・1/1074
設定B・・・1/1040
設定C・・・1/1310
設定D・・・1/1456
設定E・・・1/1638
REG
設定@・・・1/728
設定A・・・1/697
設定B・・・1/668
設定C・・・1/642
設定D・・・1/595
設定E・・・1/504
□ボーナス合算確率□
設定@・・・1/290
設定A・・・1/277
設定B・・・1/267
設定C・・・1/257
設定D・・・1/243
設定E・・・1/226
■攻略情報+α■
通常時鈴確率
ボーナス時小役確率
ボーナス確率


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