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ファイナルファンタジーレジェンズ
完全攻略ガイドジョブ解説編

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項目早見表
【1】登場するタイミングと関連キャラ等
【2】ジョブレベルごとに習得するアビリティ
【3】ジョブ解説
【4】フュージョンアビリティ解説
【5】Dr.K的オススメ度

暗黒騎士



【1】登場するタイミングと関連キャラ等
闇の章の二つ目、『暗黒騎士編』で使用可能になる。古いFFシリーズでは『魔剣士』にあたる存在。ネタバレのため、詳しくは書かないわけですが、ナハトと深い関係をもつ男が登場する。光の章(1)に登場する竜騎士と、闇の章(2)に登場する暗黒騎士は、フリーシナリオ序盤ながら、終盤まで顔を出す優秀なキャラ。

【2】ジョブレベルごとに習得するアビリティ
LV
●『暗黒剣』コマンド【セットアビリティ】
⇒ジョブ変更しても『暗黒剣』をアビリティスロットにセットできるようになる。
●暗黒剣技『暗黒』
⇒HPを消費(最大HPの1/4)して敵単体に大ダメージ。好きな人は好きだがDr.Kは、ほとんど使わない技。なんか損した気になるんだもん。
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●暗黒剣技『カース』
⇒敵単体を「呪い」と「スリップ」状態にする。単体なのが不満だが、敵の魔法や打撃が弱まるのはそれなりに使える。ザコでも強敵に類する場合は、Dr.Kも結構使ったかも。
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●暗黒剣技『漆黒』
⇒最大HPの3分の1を消費して、敵全体にダメージ。高レベルになるとHP2000とか消費する荒技だが使用頻度はそれなりに高い。体力もそれなりに高い暗黒騎士は、HPも高い状態を維持していることが多いので、全体化『ケアルラ』なんかの全体回復魔法を使う前に技を繰り出すと効率がすごくいい。ちなみに、高レベルで、ラストリゾート(下記レベル14参照)がかかっていて、さらにウォークライなんかがかかっている暗黒騎士の漆黒は、ちょっと快楽に近い攻撃が繰り出せる。
●後列斬り【セットアビリティ】
⇒アビリティスロットにセットすると、後列に下げて攻撃しても、前列と同じダメージを与えることができる。防御力が二倍になるのに、打撃攻撃は変わらない威力を出せるというのは、反則ギリギリの荒技。終盤、いや最後の最後までお世話になるセットアビリティ。スロットをひとつしか消費しないのも大きな利点。基本的にこれを覚えて以降は、忍者にしろ、暗黒騎士にしろ、レンジャーにしろ、すべて後列に下げるのが基本になる。
●ひきつける【セットアビリティ】
⇒敵の注意をひいて、自分に攻撃を向けさせるという自己犠牲コマンド。後列斬りとのセットでそれなりに使えるが、暗黒騎士の場合は引きつけているよりも攻撃したいので、Dr.Kはあんまり使わない。プライベートで言えば、綺麗な女子大生に囲まれたときには使ってみたいコマンド。
10 ●アビリティスロット+1
⇒アビリティをセットできるスロットが二つから三つに増加する。
11 ●HP吸収(セットアビリティ)
⇒敵を『通常攻撃』したときに、ダメージ量に応じてHPを吸収する。Dr.K的には、もっとも暗黒騎士らしいコマンドで序盤〜中盤では絶対的にオススメ。暗黒剣コマンドを多用する人には逆に無用のアビリティかも。Dr.Kはこれを覚えた段階で、『後列斬り』と『HP吸収』はメインで使用しています。ちなみに、Dr.KはHP吸収で、HPがマンタンになったら、漆黒で吐き出す、というようなルーチンをさせて暗黒騎士を使います。
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14 ●暗黒剣技『ラストリゾート』
⇒自ら「死の宣告」状態になることによって、自分の全パラメーター(力や速さ等)を上げる。踊り子の『トランス』に近い技。ボス戦などでは結構重宝するが、通常戦闘ではほぼ使うことはないかも。あと速さの値が低い暗黒騎士なので、『戦闘開始』⇒『ラストリゾート』⇒『攻撃』⇒『何ターンかで死亡』⇒生き返らせる⇒再び『ラストリゾート』とやっていくのは効率があまりよくないので、Dr.Kはほとんど使用しない。
⇒以前のFFに存在した『リレイズ(戦闘不能になった瞬間に自動で生き返らせる呪文)』があったら、このラストリゾートは最強の技になったのにな、という感想。しかしこのネーミングはなんともかんともにんともかんとも…。
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17 ●暗黒剣技『全力斬り』
⇒敵単体に自分の最大HP分のダメージを与える。HPが少ないほど成功率があがる。
⇒こんな技に成功率ってなんだよ!と思うわけだが、単純にこういう設定にするなら、ホワイトウィンドみたいに、『最大HP−現HP』のダメージにしちゃえばいいのにと思うDr.Kだが。なにせ、ピンチのときに繰り出す『最後っぺ』的な位置づけになってしまうのが残念。もちろん多用するユーザー(ピンチマニア)は多数いる…。慣れてくると、技とHPを低い状態で保ちつつ通常戦闘をこなしていくというような暗黒騎士の使い方をするのが中級者以上の用法。
⇒『暗黒』または『漆黒』でHPを減らすからのーーーーー『全力斬り!!』というのが一般的な使用方法。
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19 ●アビリティスロット+1
⇒アビリティをセットできるスロットが三つから四つに増加する。暗黒騎士の場合は、この段階で初めて、モンクの「拳技」などを複合させる余裕がやっと生まれる。
20 ●暗黒剣技『ダークソード』
⇒マスターレベルの技だけあって、まさに最強の暗黒剣技。単体に闇属性のダメージで、ナイトの『ホーリーソード』と双璧をなす攻撃技。ちなみに、ダークソードから派生するフュージョンアビリティ『ダークスター』は知性依存の技なので、暗黒騎士や忍者で使用しても思ったように破壊力が出ないのが残念な出来上がり。ファイナルヘブンが終盤のボスで大活躍することを考えると、少々物足りなさを感じる。

【3】ジョブ解説
 FFシリーズでは根強いファンを持つ人気ジョブのひとつ。その肉体を犠牲にして敵を討つ技の数々は涙なしには語れない。いや、涙というよりも常に『戦闘不能』なしには語れないジョブといった方が正確か。HPを削りつつ戦う、HPが削られまくってもまだ技を繰り出す、という戦前戦中の日本人が大好きなジョブだ。
 ちにみに事前に行ったDr.Kのステータス調査でも軒並み高い点数を叩きだしているのも特記すべき点だ。以前のシリーズほどHPが低くなく、『力』と『体力』の伸びは驚異的。さらに『知性』も打撃系ジョブでは忍者と並んで高く、知性依存の攻撃もそれなりにこなすのが特徴。速さが思ったより低いのが弱点で、戦闘中はいつも順番が最後にまわってくるというような憂き目にあうので、長期戦ではヘイストやエルメスの靴などで補強することも念頭においておくべき。
 もうひとつの利点は、他のキャラ(ジョブ)と、装備品の取り合いにならないという点がある。戦士、ナイト、竜騎士、忍者あたりは装備の取り合いで醜いことこの上ない醜態をさらすが、暗黒騎士は特別装備でスマートに決められる。


【4】主なFアビリティ
⇒Dr.Kのオススメ順に主なフュージョンアビリティを掲載
●第1位●

居合い=オーディン(召喚魔法)+全力斬り
⇒敵単体に即死効果。もちろん失敗すること多し。しかし、ジョブ『侍』がないために、この居合いはちょっと心惹かれるFアビに。失敗しても結構な大ダメージを与えるのも好印象。

●第2位●ダーク=ケアルラ(白魔法)+カース
⇒序盤ではまず魔法攻撃系のキャラに習得させたい汎用魔法。闇属性の魔法で、単体/全体の切り替えもできるので、使いやすい。中盤以降はこれよりもコストパフォーマンスの良い魔法が多数でてくるので、あまり使用機会はなくなってくるが、それでもDr.K的には使用回数から言えばトップクラス。ちなみに、ダークの上位の闇魔法は『ダークスター』。なぜ『ダークガ』じゃないんだ。

●第3位●ダークスター=メテオ(黒魔法)+ダークソード
⇒ファイナルヘブンに匹敵する能力威力にしてほしかったのが残念な点。コストパフォーマンスからも、結局は他の魔法で済ましてしまうことが多いのも残念。せめて単体効果でもフレアの倍以上のダメージが出て、消費MPも少なめ、みたいな設定だと使えたのに。それでも、魔法発動画面は『闇のアルテマ』といった感じで迫力があって、好きな人はそれなりに好きかも。Dr.Kが使わないだけか?

●肉斬骨断=カウンター+暗黒
⇒暗黒騎士らしい技。敵の攻撃を大ダメージで受けてしまうかまたはガッツリ防御(完全無効化)できた上で(確率はランダム)、大反撃を繰り出す。しかし、こういう『待ち』系の技はえてして使用頻度が低くなる。味方全体にかけられるならもうちょっと使えたかも。工夫としては、『挑発』や『ひきつける』とのコンボがあるが、それでも2コマンドの実行は効率が悪い気がする。速さの低い暗黒騎士にはなおさら、という感じ。

●挑発=ひきつける+体当たり
⇒敵全体を挑発して『狂戦士』状態にして、さらに攻撃を自分に向けさせる。敵が強いと狂戦士にならないので、微妙に『ひきつける』とかぶる。かぶるのはダメだ。いろんな意味で。いろんな部分で。


【5】Dr.K的オススメ度
★★★★☆(4/5)
⇒終盤まで顔を出してくるジョブで、ステータスのバランスも悪くない。
Last Update 23.9.16
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